天天新资讯:微软讨论Xbox速度架构
(相关资料图)
微软已经在Xbox Wire新闻博客上发布了对其Xbox Velocity体系结构的深入研究。Xbox Series X程序管理总监Jason Ronald提供了对被称为Xbox Series X灵魂的技术的洞察力-而定制设计的AMD APU是系统的核心。简而言之,Xbox Velocity体系结构是对I / O系统的彻底改造,而不仅仅是要在系统中安装NVMe SSD,它只是四个关键组件之一。
Ronald提供了一些背景知识,说明为什么需要像Xbox Velocity Architecture这样的东西。随着开放世界游戏环境的普及以及它们对系统的需求,Ronald指出,游戏设计师“创造狭窄的通道,走廊或电梯,以克服传统硬盘驱动器和I / O管道”。使用Xbox Velocity Architecture,可以放宽此限制。
Xbox Velocity体系结构的四个主要组件如下:
自定义NVMe SSD:这对于Xbox Velocity体系结构当然非常重要。据说微软使用的1TB SSD可以提供2.4GB / s的原始I / O吞吐量,是Xbox One吞吐量的40倍以上。但是,这并不是最高的性能指标,而是持续的性能,因此游戏设计师知道他们随时都有资源可以利用。微软声称与新游戏机兼容的希捷可扩展存储卡将提供“完全相同的游戏体验”。
硬件加速解压缩:纹理是现代游戏数据的很大一部分,因此,新游戏机具有硬件辅助解压缩功能。如果没有定制硬件,Microsoft估计,在流送纹理时,将不得不捆绑四个或更多Zen 2内核来执行这些任务。
新的DirectStorage API:这是一个新的DirectX组件,允许开发人员对多个I / O队列进行精细控制,确定优先级并最小化I / O延迟。据说这是一种低级API,能够充分利用硬件提供的原始I / O性能。
采样器反馈流(SFS):专用硬件分析GPU的纹理内存使用情况,因此仅在GPU需要数据时才按需将Mip级别的子部分加载到内存中。微软表示,这项创新“使I / O的有效吞吐量和内存使用率平均约为原始硬件能力的2.5倍”。因此,SFS是可用系统内存和I / O带宽的有效乘数。
微软认为,自定义NVMe SSD和支持技术的三重组合-成为Xbox Velocity体系结构-使Xbox Series X能够提供远远超出原始硬件规格的有效性能。索尼还发挥了PS5存储系统的功能,该系统使用所谓的“定制设计” SSD,而不是现成的PC组件作为定制I / O单元的一部分。一旦尘埃落定,看看这场战斗如何进行将会很有趣。
相关阅读
-
张根锡(张根锡) 全球快播
1、张根锡张根锡(韩文:장근석),生于1987年8月4日,韩国男演员。... -
银蛇币怎么获取 船长(银蛇币):全球热头条
1、银蛇币可以兑换皮肤,首先要兑换皮肤碎片,攒够几百碎片才可以兑... -
【世界播资讯】Gf520123(gf5200)
1、支持,就是主板接口会托显卡后腿,845是AGP4X5200是AGP8X5200是f... -
环球新资讯:黑暗处有什么电影凶手是谁...
1、该片讲述了1991年发生在一个飞机厂家属区内的连环少女离奇奸杀案... -
每日消息!熔火前线任务开启顺序(熔火前...
1、灵魂兽一共有4只,全部都是稀有精英,刷新时间没有什么规律,非... -
资讯:叶公吃惊 (打一动物)(叶公心里...
大家好,小豆豆来为大家解答以上的问题。叶公吃惊(打一动物),叶公心...